弓耐性の大切さ

こんにちは、今日も元気に弓に痛い思いをさせられておりますでしょうか。 ホロンの竹林で狩りするには弓耐性が重要と聞いて、精錬でアクセサリーに弓耐性をつけてみました。 たまたま人形合成で伝説アンタラスも取得し、被ダメは前より減っているはずなのでホロンの竹林で狩れるようになっているかリベンジです!! ということで弓耐性装備をつけたり外してみた動画がこちらです。 2026-11-08 ホロンの竹林 弓耐性効果 1分30秒あたりで弓耐性のアクセを外してみています。 動画見た感じだと弓耐性のアクセをつけていると400未満の被ダメージが多く見られる印章です。 一方で弓耐性のアクセを外すとそれが1200ダメージくらいの被ダメージになっているような感じに見えます。 先の動画とはまた別のものになりますが被ダメの部分を切り取るとこんな感じです。 弓耐性の精錬オプションがついたアクセサリをつけた状態であれば問題なくホロンの竹林で狩り放置できることがわかりました。 動画ではアクセサリをつけたり外したりしてその被ダメージを確認する関係上、赤ポも90%で使うような設定にしていますが、 あとでそれを60%にしたりスクロールも攻撃・防御・経験値だけにしてみて確認しています。 ホロンの竹林で狩れるようになったのは嬉しいですね!!
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ゲームに対する要望。場所違いでしたらすいません…

いつもリネージュ2クラシックを楽しんでいます。 プレイ環境に関して、2点の要望をお伝えさせていただきます。 【要望1】各レベル帯の狩場の増設 各レベル帯で利用できる狩場の絶対数が少なく、常に混雑した状態が続いています。自動狩り機能を公式に実装している以上、プレイヤーが長時間同じ場所に滞在することは設計上の前提のはずです。にもかかわらず狩場が不足している現状は、公式機能と提供環境が釣り合っていないと感じます。各レベル帯における狩場の選択肢を増やしていただけますよう、お願いいたします。 【要望2】自動狩りへの「拠点固定モード」の追加 現在の自動狩りは、ターゲットを追って移動する仕様のため、以下のような問題が発生しています。 ①赤ネームのプレイヤーや他プレイヤーを追尾しているモンスターをターゲットの範囲内に誘導することで、意図せず自動狩りキャラを狩場の外へ連れ出せてしまう ②チェーンストライクなどの移動系スキルで強制的に位置を動かすことで、他プレイヤーの狩場から追い出せてしまう PKによって戦って負ける形で狩場を奪われるのであれば、ゲームのルールの範囲内と納得できます。しかし上記のような手段は、戦闘ではなくシステムの穴を利用した嫌がらせであり、自動狩り機能を公式に提供しているにもかかわらず保護する手段がない現状は看過できません。 解決策として、「旗(マーカー)を設置し、その半径内でのみ行動する拠点固定モード」の実装を要望します。これにより自動狩り中の不正な誘導・移動が無効化され、プレイヤー同士のトラブルを大幅に減らすことができると考えます。遠距離職を中心に、移動せずとも射程内の敵を狩れる状況は多く、実用上の需要も高いと思われます。 また近接職もこれにより狩場の無駄な移動でトラブルを避けれると思います。 自動狩りは公式機能として実装されたものです。その機能を逆手に取った嫌がらせ行為を防ぐ手段を、運営側で整えていただくことは、健全なゲーム環境の維持において不可欠だと考えます。 ご検討のほど、よろしくお願いいたします。

出して欲しいな、と。

先日、長らく心残りだった事がひとつ解決しまして、ほっとしております。 「Orchid Seed リネージュ2 ダークエルフ」。 発売当時はリアルが非常にゴタゴタしていて、気づけば何処も売り切れ御免状態でした。 あれから幾星霜を重ね今やっと手元にある次第なのですが、 ニヨニヨしながら歴代のラインナップをふと振り返ると・・・?@д@「・・・我らがお姐さんとアルテイアは?」。 AI画像を此処で安易にうpして良いものかソコソコ悩んだのですが、 やはり欲しいモノは先ずお願いしないとと思い、挙げてみました。^^;