クラス変更に必要なアイテムを高額な確率製作にするのはやめてください
今回のクラス変更のシステムについて、どうしても納得できません。
クラス変更後に十分な戦力を維持するためには、同じアイテムを3個そろえる必要があります。しかし、成功率はわずか15%。製作1回につき1億5,000万アデナも必要です。
期待値では、3個そろえるために合計約20回の製作が必要となり、費用は約30億アデナ。つまり、アイテムをそろえるだけで約10万円かかる計算です。
しかも、これはあくまで期待値です。
確率である以上、少ない費用で完成する人もいれば、何度挑戦しても成功せず、想定をはるかに超える費用を負担する人もいます。
では、何十万円も課金して、それでも必要なアイテムがそろわなかったプレイヤーはどうすればいいのでしょうか?
クラス変更自体は可能ですが、必要なアイテムがなければスキルが使えず、十分な戦力を発揮できません。
楽しみにしていたクラス変更のために大金を使い、何度も失敗し、それでも完成しない。課金する意思がなかったわけでも、挑戦しなかったわけでもありません。ただ運が悪かった。それだけで、これほど大きな金銭的負担を強いられるのです。
運がよかった人は少ない費用で完成し、運が悪かった人は何十万円使っても完成しない可能性がある。これが本当に適切なシステムなのでしょうか?
そもそも、なぜクラス変更に必要なアイテムを確率製作にする必要があるのでしょうか。
装備の強化など、確率に左右される要素があることは理解できます。しかし、クラス変更後のキャラクターが本来の戦力を発揮するために必要なアイテムまで、高額な確率製作にする必要はないはずです。
さらに、スキルエンチャントの抽出にも高額なL2コインが必要です。そこまで費用を負担したうえで、必要なアイテムの入手まで運に委ねなければならないのは、あまりにも負担が大きすぎます。
運が悪かったプレイヤーは、大金を失っても仕方がないのでしょうか?
私は、確率の緩和や天井システムの追加を求めているのではありません。
そもそも、クラス変更に必要なアイテムを、このような高額な確率製作にすること自体をやめてほしいのです。
必要なアイテムは、費用を明確にしたうえで確実に入手できる仕組みにするべきではないでしょうか。
クラス変更は、プレイヤーが新しい職業を楽しむためのシステムです。運の良し悪しによって、転職後の戦力や負担する費用に大きな差が生まれるような仕組みは見直していただきたいです。
クラス変更を楽しむために、なぜここまで運に振り回されなければならないのでしょうか。
#クロウ
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